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【ZEX-155】いつも脇役ばかりの現役声優「蘭」が『私も主役になりたい!』と衝撃のAVデビュー</a>2013-05-20ピーターズMAX&$ピーターズMAX 142分钟 丽都的游戏:《黑听说:悟空》海外媒体评分汇总

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来望望海外各个游戏媒体给《黑听说:悟空》打出的评分:

“我玩过的最激昂的动作RPG之一”

PC GAMER:87/100

PC GAMER的Tyler Colp以为,《黑听说:悟空》凭借其杂技般的法术来往和充满活力的《西纪行》扮装声势克服了技巧上的趔趄。其他评测东说念主员似乎也答允这种不雅点,他们奖饰悟空通过电影般的Boss战和丽都的自得伸开的旅程,尽管经由中有一些小时弊。

“偶尔令东说念主难以置信地颓靡,但总体上是一款坚如磐石的RPG”

GamesRadar+:4/5

GamesRadar的Austin Wood发现,固然《黑听说:悟空》世俗被拿来与《昏黑之魂》系列游戏比较,但当代的《战神》系列游戏更适互助为这款中国ARPG的跨越和结构的参考点。在奖饰了游戏的寰球不雅——偶尔会出现关卡琢磨摩擦——之后,Wood暗示,固然来往因门径的轻盘曲连击而变得有些乏味,但悟空“在Boss战中弘扬最好”,大大皆Boss战皆是“信得过的视觉盛宴”。

“其最好Boss战展现出一种芭蕾般的优雅”

GameSpot:8/10

与GamesRadar的Wood同样,GameSpot的Richard Wakeling也称《黑听说:悟空》的Boss战是体验的亮点,他写说念:“告捷的Boss战和快节律的来往弥补了中间乏味的时辰。”相关词,在来往以外,Wakeling暗示它“衰败新意的关卡琢磨和敌东说念主的荒芜”,但这些过失与最恋来往的电影般昂扬比较小巫见大巫。

“对东亚最受迎接的听说之一进行了意念念而高亢东说念主心的再行瞎想”

h成人动漫

Siliconera:8/10

在Siliconera,Kazuma Hashimoto奖饰了为完了《黑听说:悟空》手脚《西纪行》的丰富重述所付出的昭彰勤劳,从融入传统中国好意思学到可解锁的书道插图。尽管存在一些帧率下落和卡顿,但Hashimoto暗示,他被悟空条件玩家操纵扫数可用器具的残忍来往所答复。

“游戏科学告成完了了不成能的任务”

Polygon:未评分

关于Polygon的Jason Rodriguez来说,《黑听说:悟空》是一项成立:对“不灭经典”《西纪行》的令东说念主沦落、虚耗念念想和唤起脸色的再行瞎想。Rodrigeuz说,它的故事“像邃密织锦同样编织”而成文化传统:一部充满璀璨料想、“令东说念主欣喜”的支线行为和出色敌东说念主琢磨的作品。

“我几乎不敢深信它像预报片和屏幕截图中看起来那么好”

Rock Paper Shotgun:未评分

笔据Rock Paper Shotgun的Ed Thorn的说法,《黑听说:悟空》最大的成即是它告成地复古了扫数当先眩惑咱们注概念的预发布预报片。“我也曾很久莫得玩过这样令东说念主印象深化的游戏了。”Thorn说,他对其丽都的呈现和无邪的来往杂技感到欢快。

“我玩过的最丽都的游戏之一”

IGN:8/10

IGN的Mitchell Saltzman和其他评测东说念主员同样【ZEX-155】いつも脇役ばかりの現役声優「蘭」が『私も主役になりたい!』と衝撃のAVデビュー2013-05-20ピーターズMAX&$ピーターズMAX 142分钟,扫视到了一些严重的技巧问题,包括崩溃、音频问题和一个将他送入几何结构的Boss战。尽管如斯,Saltzman暗示,游戏的“上风卓著了它的过失”,这要归功于其“闪电般快速的响应式游戏玩法”和令东说念主感官愉悦的设定。